ドラゴンネスト6/25アップデートと近況

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    こんにちは、まぐろです(;゚∀゚)=3

    2週間前くらいですかね、今使ってるPCにグラボが入ってないことが判明しまして、グラボを購入しました。
    もうね、すごいですね!大活躍ですよ!何がすごいってほら、



    農場超綺麗!!!!!((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

    いやぁ、同じ画質設定でもグラボがあるかないかでここまで違うものなんですねぇ・・・。
    スキルなんかでも、エフェクトの綺麗なこと綺麗なこと。ヘビースラッシュみたいな1次スキルにもエフェクト
    あったんですね。世界が変わりました。

    ただグラボを替えて何をしたかというと、ただただ農場で清水を植えていただけで、ギルメンからは

    「農場やるためにグラボ替えたとかどんだけガチ勢m9(^Д^)プギャーwwwwww」

    とか言われる始末www 違うからwwwwwww

    まぁでもこれでBDとかでもコマ送りになったり台座で落ちたりすることは減るはずなので、もう少し気楽に
    エンドコンテンツを楽しめるようになるんじゃないかなーと思うとかなりモチベーションはあがりました!

    農場は暇つぶしと自分用生命の清水収穫が目的だったので、とりあえずは一緒に買ったシロカサキノコ100、
    復活のリンゴ50、新たに農場LVを上げてるキャラ用に黒ヤマイモ30がなくなるまでまったり続けようと
    思います。清水高すぎ買えん(:.;゚;Д;゚;.:)


    さてさて、というわけで本日はまたまた2週間ぶりくらいの更新です。ごぶさたすぎてすいません。今回の
    アップデートまでほんとに何もしてませんでしたので、更新する内容がありませんでしたよね。
    つらたん(ヽ´ω`)

    今回のアプデでまた一気に色んなコンテンツが実装されましたよねー。情報量が多すぎて正直まだついて
    これてないんですが、とりあえずは体験してみたものから順番に整理していきたいなと思います。

     1.乗り物実装     

    正直興味ありませんでした。が


    ギャギャギャギャギャ


    ブオオオオオオオオンッッ


    ズンチャカズンチャカ


    お・・・おもすれぇ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
    世界観ぇとか散々言ってましたが前言撤回、素晴らしい実装だと思います(;゚∀゚)=3ハァハァ


     2.サードコアネスト実装     

    今回の実装で最も気になるコンテンツのひとつかなと思います。早速ギルドメンバーで行ってみました。


    ハードで行けばほぼ必ずケルベロス装備が1こドロップするみたいですね。


    何とか撃破!



    初見ということもありましたが、ギルドメンバーの中でも屈指の強さの皆さんが集まった今回ですらこの状態。
    痛いwwwww

    各ボスは挙動が若干オリジナルネストと異なる点がありますが、基本的には以前のネストできちっと避け方を
    覚えている人であれば何度かこなせば安定しそうです。
    が、例えばケルのファイアウォールやストンプからの全体雷、マンティコアの旋風などの攻撃範囲は特に、
    オリジナルに比べて攻撃範囲がクッソ広くなってたり、アポの旋回ビームも無敵貫通になってるだとか、いちいち
    バフ消しがあったりとかでかなりやっかいな仕様になっていました。

    ひとつ言えるとしたら、長期戦厳禁ですね。補助をガチガチに固めるPTよりは、火力を高めの構成で短期決戦で
    望むのがコツな気がします。


    その後チームななで行ったサードコア。レイヴン、グラ、デスト、エレスの回復なし超攻撃的布陣で4分。おかしいからwwwww


    運良く拾ったケルちゃんのかぶりもの。おされ用に持っておこう(´∀`*)ウフフ

    サードコアの報酬の魅力はやはりあれですね、ケル武器ですね。
    強化の仕様が緩いので、BDU防具が5セット揃ってる補助職さんの武器を揃えたり、サブ用の装備としては非常に
    優秀だと思うので、需要もそれなりにあるはずですし、通う価値は十分にありそうです。楽しいですし!


     3.ゴブリンバット実装     

    そして今回もう一つみなさんにお伝えしたいアップデートが、ゴブリンバットさんです!
    今までのゴブリンファイト、ゴブリンバーサスも、バーニング期間中は特にLVあげに非常に役立つステージ
    でしたが、今回はまたとんでもなかったです(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ

    試しにLV60の金缶ちゃんで行ってみました。


    中身自体はゴブリンファイトの方に近いので結構楽にやれる感じ。

    そして1回こなした結果...

    <開始前>


    <開始後>



    ( д) ゚ ゚

    7回やれば実質2こLVがあがる美味さ。いやはや美味いのレベルを超えてました。
    これでレンシアちゃんが実装されてもLVあげは楽になりそうですねー。ありがとうございます運営さん
    (;゚∀゚)=3ハァハァ

    あとはブラックドラゴンネストハードコアやスキル改変、ドラゴンハンティングなどまだまだコンテンツが
    ありますが、それらの情報とやってみた感想などなどはまた次回の更新で。


    結論:アプデ頑張りすぎ(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ


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    ブラックドラゴンネスト攻略まとめ(本体戦4フェーズ)

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      こんにちは、まぐろですか?(よしもと

      最近不味い不味いと言われるデイリーですが、不味くなったとはいえBDを除けばデイリーを回すこと以外これといった金策が
      ないのも事実なので、わたくしまぐろも1日1〜2キャラだけ回していますが・・・相変わらず出ませんね。レア核・・・。


      レア核出ないうえに豪華箱は取れないところに出る始末。これまじなんなの?(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ


      さて、書く書く詐欺だったブラックドラゴンネスト本体攻略、いつまでも書かなきゃなーと悶々としているのも辛くなってきた
      ので、今回はいよいよまとめてみたいと思います。
      既に消化レベルの方には「ε- (´ー`*)フッ」な内容かとは思いますが、現在進行形で頑張ってらっしゃる方はぜひ参考にしていた
      だけるとうれしいです。

      ちなみに3フェーズまでの攻略記事は過去のこちらよりどうぞ。(いつかまとめれたらまとめます。)


      【ブラックドラゴンネスト本体4フェーズ】

      いよいよラストフェーズです。本体の基本的な挙動は2フェーズと変わりませんが、ほぼ全ての攻撃モーションの最後にストンプ
      がついてきます。慌てずストンプをきっちりを避け続けられるかが生存討伐の最大のポイントかな?と思います。
      立ち回りは基本的に2フェーズで決めた通りの左右分けになると思いますが、ガデマセ氷(氷結、デヴァ、タウント、アマブレ等
      ダメージよりもボスへのデバフ付与がメインの職)が向かって左側、その他メンバーが右側を担当することが多いです。
      (※PTによって異なります)

       <サイドブレス> 

      左右真横(前脚の側面少し後ろ側)への広範囲ブレス攻撃。無防備に当たると即死しかねない大ダメージ。
      メテオや突進を避けた後など、うっかり側面にいつづけないように注意。


       <メテオ> 

      2フェーズと同じ。内外どこにいても全員に降ってくる。被弾すると30秒間回復を受けられない。
      回復不能デバフはステータス減少の効果もあるので、初撃でくらってしまうと事故る可能性が高いため警戒が必要。

      【★ポイント★
      ・予兆が見えたらうしろ足側へ走って回避(脚より後ろ側の外周あたりまで逃げられれば吸い込まれない)
      ・吸い込まれたら抵抗せずに竜巻直前まで棒立ちで吸われつつ、4発目くらいで外周側に回避→前に歩けば回避可能。
      (吸いこまれ始めるとヲリのダッシュでもメテオが回避できないので、無理に抵抗しないのがポイント)
      ・パラは吸い込まれた人の逃げ場確保のためシールドを貼って前へ歩きながらほぼ同じ位置をキープしつつ回避がベター。
      ・慣れてきたらサイドブレスがギリギリ当たるか当たらないかのラインで立ちまわると避けやすい


       <突進orストンプ ※約9ゲージ以降>  4P開幕〜は2フェーズまでと同じ。

      ※2フェーズからの変更点:
      一連の動作の最後に必ずストンプが追加されます。そのため、最長で 突進→突進→ストンプ の3連となることもあり。
      ストンプ連続はありえないので、もし最初にストンプが来た場合はこれが締めになるのでこれで終わり。

      【★ポイント★
      ・突進はPTの誰かをターゲットにしばらくホーミングするため、ジャンプしてすぐに左右に動きまわらないことがポイント。
      (落ち着いてまずは武器をしまい、ちょっと外側へ歩いてみよう。自分を追っていたら少し立ち止まって、一気に外へ走る!)
      ・ストンプは見て回避の他、「バッサバッサバッサ ドーン!」と音でタイミングをあわせることも効果的。


       <イヤイヤAD ※約9ゲージ以降>  4P開幕〜は2フェーズまでと同じ。

      ※2フェーズからの変更点:
      9ゲージ目くらい以降は「死と敗北の恐怖が〜」のメッセージの最後が「侵食する」に変わる。(正式なメッセージ忘れた。)
      これに変わると最後にストンプが追加されるサインとなるので、ボスが上昇したら武器をしまって死ぬ気で中央付近へ走り、
      死ぬ気でAD連打をして解除、その後死ぬ気でストンプをジャンプで避けましょう。
      またADデバフがついたタイミングで全てのバフが剥がされ、ストンプ終了後全員に40秒の回復不能デバフが強制付加されます。

      【★ポイント
      ・外周の壁は魔法ダメージのようなので、魔法防御力の高い職、またはHP満タンで、かつ中央へ逃げ遅れた人はあえて逃げずに
       壁のすぐ側で待機し、わざと当たって早いタイミングでADデバフを解除し、ストンプに備えることも可。
      ・このストンプも「突進orストンプ」のストンプと同様「バッサバッサバッサ ドーン!」のタイミングで回避可


       <混沌 ※4フェーズ開幕〜6.25ゲージまで> 

      2フェーズと全く同じ。「混沌の〜(※忘れた)」みたいなメッセージが流れると全員が真中付近に吸い込まれる。
      ここから真ん中から徐々に炎の壁が発生してくるので、急いで外周まで避難するが、反転バフがかかっているので注意。
      外周に追いやられたあと、メンバーのいる位置に黒い紋章が浮かび上がるので、紋章より1キャラ離れた位置あたりを意識して
      避け続ける。
      白っぽい紋章が浮かび上がったらそれが最後の合図。その後ストンプがくるのでジャンプで回避

      【★ポイント★
      ・メッセージが流れて中央へ引き寄せられるタイミングでエリアルを使って体勢を立て直すと走りやすい。
      ・起き上がり:右クリック コロコロ移動:前へ進むなら後ろ2回 安置まで:武器をしまってオートランで移動
      ・吸われる直前ボスの尻尾があった位置に集合。左側で叩く組は左回り、右側は右回りで回避をはじめると回避成功後持ち場に
       自動的に到着できる。(これ考えた人ほんとすごいよね)
      ・ストンプの避け方:混沌のストンプは羽音がしないため非常にタイミングが取りづらいが、ミニマップをよく見れば回避可能。
      ・混沌中はミニマップのボスのが外周をぐるぐると回っているが、全ての紋章を避け終わりがマップ中央へワープしたのを
       見たらすぐジャンプで回避可能。混沌ストンプを安定して避けられない人はぜひお試しあれ。


       <目 ※約7〜8ゲージ目くらいから?> 

      4フェーズから新たに追加される攻撃。
      PTメンバーのうちランダムでひとりの頭上に黒い紋章のようなマークがつく。ついた人の周りには数秒後魔法陣が発生、これに
      他のメンバーが当たると多段大ダメージを受けるため、目がついた人は早急に後ろ脚側へ移動する。
      一定時間後、一瞬魔法陣が消え、地面に魔法陣が落ちる。魔法陣が消えたのを見たら今度は急いで元の位置まで戻り、
      他のメンバーに合流。
      地面に落ちた魔法陣から角?のようなものが突き出し、その後非常に広い設置型の渦が発生する。

      【★ポイント★
      ・慣れないうちはこの目が一番の事故原因となる。ポイントは目がついた人はすぐにその場を離れること、目がつかなかった人も
       自分の近くに目がついたひとがいないかをすぐに確認し、もし近くにいれば速やかに目がついた人の退路から離れる。
      ・目がついた人は後ろ脚付近の外周ギリギリに避難する
      (※本体側に避難し、目の魔法陣を本体に当ててしまった場合、本体のSAが壊れてその後挙動がおかしくなるという不具合?
       仕様?がある。これになってしまうと吸いこみ&押出中のメテオや、エンドレスメテオなど手に負えない状況になってしまう
       ので、絶対に本体からは離すようにしましょう)
      ・ここでのもうひとつの事故要因が、目がついた人が戻る途中にサイドブレスで焼かれること。LFさんがいる側の人がついた
       場合はトンネルを敷いてあげる、マセはデヴァインハウリングを当てておいてあげるなどすると防げるので頑張ろう。
      ・万一目がついた人が遅れて側面くらいに目が落ちてしまった場合、その後メテオが来てしまうと逃げ場が非常に狭くなって
       しまうため、ミラクル等ダメカットをふんだんに使って事故死を予防するとベター。
      ・無事回避できた場合は最大のブッパチャンス。一気に削ろう


       <レイズグラビティー ※約7〜8ゲージ目くらいから?> 

      4フェーズから新たに追加される攻撃。
      4本の脚付近に魔法陣を発生させる。この発生のしかたが足元とやや側面の2パターンほどあるため注意が必要。

      【★ポイント★
      レイズと目が来はじめたら、慣れるまではブッパタイミングをこのふたつに絞って避けることに重点を置くことも正解のひとつ。
      逆に言えばこのふたつさえ避けられれば事故死も激減するので意識しよう。


       <台座 ※約6.25ゲージくらいから> 

      4フェーズから新たに追加される攻撃。
      ボスが上空へ飛び、「キイイ・・・・ン」という音がすれば合図。真ん中に引き寄せられ、外周に無数のオブジェクトが浮き上がる。
      数カ所に登れる坂が発生するが、10時半付近に発生する坂に全員集合する。
      坂を登り切ったらまずはそこで一旦足を止めて武器をしまって待つ。(バフのかけ直しをするのもOK)
      周囲にボスのブレスが見えたらジャンプをせずに前の台座まで移動する。
      台座が揺れ出したら(崩れる前触れ)極力メンバーとタイミングをあわせつつ、次々と飛びうつる。

      【★ポイント★
      ・台座が来たら以降は混沌がなくなる。
      ・台座と台座の距離は一定ではないため、ジャンプして飛び移ったら次の台座の距離を見つつ、前後に歩いて飛ぶ位置を調整し
       ながら飛ぶように。
      ・台座は誰かひとりが乗ると一定時間後崩れるため、遅れすぎると一緒に落下してしまうため注意。
      ・また、ボスのブレスに追いつかれても即死するのでやはりメンバーに遅れ過ぎないよう注意。
      ・台座から降りた直前の数秒もブッパタイムになるので、坂を上がったらすぐにバフ更新ができればベター。
      (クールの関係上、台座後は侵食がくる可能性が極めて高い(バフがはがれる)ので、無理してかけ直す必要はなし)


      【ブラックドラゴンネスト本体4フェーズを乗り切るコツ】

      以上がボスの代表的な攻撃ですが、4フェーズの立ち回りとして押さえておきたいのは、

      ・メテオは極力後ろ側(吸い込まれない方)へ逃げる!もし吸い込まれる!と思ったら無理に逆らわない!
      ・逆に左側のパラと、右側の吸い込まれ慣れている人1〜2名はあえて吸い込まれながら避ける担当になるとより事故防止になる
      ・目はついた人が早く気づくのももちろんですが、ついてない人もそのルートにいつまでもつったっているのは厳禁!
      ・目がきたらマセはデヴァをかける!マセ本人に目がついた時は後ろ脚まで走ったあとアイアンを張って突っ込む!
      ・ストンプづくしの4Pだが、タイミングは混沌ストンプ以外は1種類しかないことに着目!バサッバサッバサッ ドーンやでっ!
      ・特に8ゲージを切ったら目かレイズが来るまで硬直の長いスキルは撃たない!自重!
      ・侵食は逃げ遅れる!と思ったらいっそ逃げない!ADデバフがついたらすぐに壁が来る位置でじっとしよう!
      (プリはわざと当たってメンバーにプロテクションシェルをかけるものgood)
      ・台座は・・・うーん、数こなして慣れるしかない!!(すいません(ヽ´ω`)

      といったところでしょうか。
      一気に書いたので何か抜けてる可能性が高いのと、職によって避けやすさが違うものもあるかと思うので、あとは数をこなして
      慣れていくしかないかなと思います。

      とにかくちょっとでも焦れば一瞬で解けてしまう最終ラウンドですので、慌てずひとつひとつ丁寧によけながら、チャンス時は
      一気にみんなで削れるようにがんばりましょう。

      たれうさシルクハットとレアタリスマン

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        JUGEMテーマ:ドラゴンネスト DragonNest

        こんにちは、まぐろです(´∀`*)ウフフ

        いつぞや届いた女子会アバの「たれうさシルクハット」とやらですが、賛否両論(否のほうが圧倒的多数という噂も)があります
        が、わたくしまぐろは意外と気に入ってよくつけてます。
        色合い的にも多分狙ってだろうけど、ブラックドラゴン装備とマッチしますよね。


        ご主人かっこいいギャオ!(※アテレコのため本当に言ってるかは不明←ペット飼いの定めw)


        ウサギなのかオオカミなのか不明ですがきゃわわ!!(;゚∀゚)=3ハァハァ


        さて、相変わらず引きこもりでINしてもどこにも行かずギルドチャットで喋って1日が終わる毎日を過ごしている中、先日実装
        されたブラックドラゴンメモリアさんのおかげで(ものすごく拒絶反応起こしながらも)1日1キャラは最低デイリーに通って
        頑張っています。
        ギルドメンバーの中にもBDメモリア2の練習に行きたいぜー!って人が多くて、練習を手伝うためにも入場券は集めておかないと
        いけないですしね、そういう意味ではデイリーをこなす口実ができたのがとてもありがたいです。

        そして昨日も話のノリでデイリーに行ってきたのですが、何と昨日はドロップで1こ、金箱で1こレア核をゲットできまして、
        めでたくレア核が5こ貯まったので、何を作ろうか悩んだ結果マジェのうぬぬさんに魔力タリスマンをつくってあげました!
        (ガデ&マセはまぁ・・・後回しでもいいかな・・・ごめんよまぐろ&ぷちしゃー(ヽ´ω`))


        (マジック上級)



        (レア上級)


        素で699、込でなんと1200もあがりました(込でやっと61kくらい)。レアタリスマンパネェな!(;゚∀゚)=3ハァハァ
        レア核を5こ集めること自体がなかなか大変ですが、1こ替えるだけでこれだけあがるのは値打ちがありますねぇ。
        やっぱりデイリーは頑張らないといけないなーと感じた瞬間でした。

        今週末の土日がドロップ1.5倍らしいので、もしかしたらレア核のドロップ率も期待できたりするのかなぁ?
        ま、あまり期待はしない方向で、ダメ元でちょっと数キャラまわしてみようと思ってます!(;゚∀゚)=3



        <カラオケ雑談>
        昨日仕事で外出したついでにちょっとだけカラオケ入って録音とやらをやってみました。ブログパーツがあるって書いてたのでやってみたんですがうまいこと貼れなかった(ヽ´ω`)

        ↓の曲は「ボーカロイド」で作曲された曲なんですが、まだ練習不足で息継ぎのタイミングとかも定まってないので歌い切るだけでやっとな余裕がない状態なうです。
        何とか歌詞は間違えずに歌えるようにはなりましたよヽ(゚∀゚)ノ パッ☆ くらいのレベル。




        あとDAMの録音はセルフハモりや他の方とのコラボがけっこう気軽にできる仕組みなんですねー。せっかくなので自分でハモってみました。かなりへぼいですけどww
        (試しの一発撮りなんでクオリティー求めちゃだめよ(´∀`*)ウフフ)




        これってもしかしたら録音はDAM★とも会員でないと見れないのかな?(非公開設定とかって表示出るかも) でも今のカラオケは色んな楽しめ方ができるのですごいですねー。
        もしDAM★とも会員になってらっしゃる方がいらっしゃいましたら「旬まぐろ」で探してもらえれば見つかると思うので良かったら気軽に友達申請してくださいね(*´ェ`*)ポッ

        ブラックドラゴンネストぷらくちす

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          JUGEMテーマ:ドラゴンネスト DragonNest

          こんにちは、まぐろです(´∀`*)ウフフ

          わたくし旬まぐろですが、「アクアハーツ」というギルドにお世話になっています。
          このブログでは基本的にギルド名を公開していない(どっちかというと隠してる)のですが、ギルドメンバーのクロノさんが
          先日めちゃくちゃステキはギルドPVを作ってくださいまして、あまりに素晴らしい完成度なのでこれはお披露目するしかない
          だろう、ということで、今回そのPVをここにドドーンとご紹介させていただきたいと思いました!



          ど、どうですか!? すごいでしょ!!?((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
          わたくしまぐろもチラチラッっと少しだけ登場しています。(放置ばっかりで撮影になかなか参加できなかった(´Д⊂ヽウェェェン

          なんていうんでしょ、こういう「存在した証」のようなものを作っていただけるって本当にありがたいことだなぁと。
          本当にアクアハーツのみなさんには良くしていただいています。心から感謝。


          さて、BD関連の練習ですが、毎日とはいきませんがそこそこ行けています。


          ヒマだし行こうぜーくらいのノリで行ってみた回復なしBDメモリア2ではまさかの無死クリア。しかもクリア時間12分。


          BDP初クリア。確か♥20こくらい消費した気がする^q^

          その後数回BDPを行ってきましたが、死ぬ数も6回→5回→3回と徐々に減ってきました。やっぱ数こなさないとだめですねぇ。
          4フェーズも攻撃やギミックはだいたいつかめてきた気はするんですが、あとは各職の最適なバフの使い方やタイミングを
          掴んでいかないとなーという感じです。でもNBDももう少しで討伐が見えてきてるんじゃないかなーという感じです。

          おいおいまたこのブログで4フェーズの攻略まとめを書ければいいなと思ってますので主にギルドのみんな、待っててね!


          <カラオケ雑談>
          みそくん(俺のキャノン砲さん)に聞いて先日DAM★ともデビューしてきました!チラッとテレビで見たことはありましたが、精密採点デラックス?おもしろいですねー。
          JOYよりも採点がかなり辛口なのがなかなか燃えます。当面はLiveDAM通おうと思ってます(´∀`*)ウフフ



          つい先日配信された神ボカロP、KEMUさんの「リンカーネイション」を練習してたら暫定1位取れました(*´ェ`*)ポッ

          BD本体討伐・・・! したい((((;゚Д゚))))ガクガク

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            まぐろです!めずらしく連投です!!

            去年の夏にPCを買い替えてようやく8人ネストにも参加できるようになったまぐろですが、最近ブラックドラゴンネスト練習へ
            行っていて実感すること、それは自分の「ネストの経験値不足」だったりします。

            なんて言うんでしょうかね、簡単に例えるならば「落とし穴を発見して回避する危機察知能力」とでも言うんでしょうか。
            BD練習に連れてってくださっているPTメンバーのみんなを見てて思うのは、本当にそういう嗅覚が鋭いなぁってところです。


            昨日の練習風景。3フェースまでは進めるようになりましたがまぐろは安定の白黒。(あと夜中の地震で岡山勢2名も運悪く白黒ww)

            恐らくYDにしろGD、SDにしろ、何かしらBDの立ち回りに通じる部分があって、それをしっかりと体に叩き込んでる人は
            今までの経験則に則って自分が「詰む」状況に持っていかないしちょっとしたことで焦らない。初めて見るギミックでも瞬時に
            判断して回避できてしまう。これが本当にすごいしかっこいいなぁと思います。

            片やまぐろはというと、現状落とし穴にわざわざ自分から、ご丁寧にひとつずつ順番にはまりにいってる感じwww

            でもこの状況は燃えますね。自分が一番へたっぴで、メンバーのみんなに必死に食らいついていく感じ。負けず嫌いなまぐろの
            性格にぴったりの環境な気がします。めちゃくちゃ楽しいです。
            あとは同じ落とし穴にはまらない努力をすることですね。マジ頑張る。

            2フェーズさえ全員が生存できれば3フェーズは恐らく問題なし、いよいよラストの4フェースへと移りますが、ここで本対戦の
            気づいたところを(自分用にww)まとめてみました。今回はマセ目線です。
            もし今から本体練習頑張る!って方はぜひ参考にしていただきたいですし、間違っているところがあればぜひご指摘ください。


            【ブラックドラゴンネスト本体1フェーズ】

            アークビショップネスト4天王の見慣れた面々が順番に沸く。ボスの長距離ブレスに巻き込んで倒すのがセオリー。
            各雑魚の群れを全滅させたら左右どちらかの前脚を殴る。

            <メテオ>
            外周にいるメンバー全員に降ってくる。被弾範囲は足元に発生する紋章の見た目と同じで非常に狭いので、少し外れる位置まで
            ちょっと歩いて回避。被弾すると30秒間回復を受けられない。
            内側(ボス側の黒い範囲)にいるメンバーはメテオは降ってこないが吸い込まれるので座れないように外側に歩く。

            <ひっかき>
            赤いひっかきオーラをまとったら来る。気持ち早めに回避すれば避けやすい。

            <雑魚発生>
            バリウス型 → ポニータ型 → ラスティン型 → パルーサ型 の順に発生。
            各集団をボスのブレスで全滅させたら本体を1ゲージ程度削って次の雑魚が発生〜を繰り返す。
            ※全力で足止めスキルを駆使することになるので、何かしらそういうスキルを持っているメンバーはパラの補助にあたる。
            ※足止めスキルを持っていないメンバーはちょこちょこ本体を削っておくと効率が良さそう(削り過ぎないように
            →マセ:
            ・雑魚をブレスに誘導しているメンバーの補助にまわりつつ、チャージングハウルは欠かさずかけてあげると良さそう
            ・デストロイヤーの場合はタゲがはずれて違う方向へ走って行く雑魚がいればパニで取って合流させる
            ・ラスティンを倒した後、ボスを削る際は全員同じ場所に集まって叩く。本体がジャンプしたらハイドレ発動
            ・パルーサが湧いたら引きつけ役に必ずチャージ、パルーサ全員にデヴァ

            【ブラックドラゴンネスト本体2フェーズ】

            16.25ゲージくらい?まで削ったら2フェーズ開始。本体を殴り続ける。マセはパラさんと左側を担当することが多そう?
            メテオ回避さえうまくできるようになれば、あとは慣れだと思う。

            <メテオ>
            1フェースと内容は同じだが、ここからは内外どこにいても全員に降ってくる。被弾すると30秒間回復を受けられない。
            →マセ:
            ・予兆が見えたらうしろ足側へ走って回避
            ・吸いこまれ始めるとダッシュでもメテオが回避できないので、吸い込まれたと思ったら抵抗せずに吸われながら回避重要!
             (↑全職共通)
            ・メテオ後は少しブッパタイムになるのでデヴァがあれば入れてメンバーに伝えるとベター

            <サイドブレス>
            顔を横に向けたら足元に出るもやの範囲にブレス噴出。メテオ回避や突進、ストンプを避けた後など、うっかり側面にい続け
            ないように注意

            <突進orストンプ>
            ゆっくりと浮上し始めるとサイン。突進かストンプがくるが、それまでに向きが変わることがあるので、常にボスの斜め前方を
            立ち位置として取れるように調整しながら見極める。ストンプは音がないが、イズナ落としみたいなエフェクトが見えたら
            ジャンプで回避可能
            突進とストンプどちらが来るかは完全にランダム。また1回のみ、2連の場合もあり。(2連の場合も1回ずつランダム)

            <いやいやAD再来>
            ボスが上昇し、「死と敗北の恐怖が〜」のメッセージが流れたら真ん中へダッシュ→AD連打
            外周の炎の壁に当たるとダウン。この段階では壁に当たっても死ぬようなことはないが、4フェーズに向けて当たらないで済む
            ように練習必須

            <混沌>
            「混沌の〜(※忘れた)」みたいなメッセージが流れると全員が真中付近に吸い込まれる。
            ここから真ん中から徐々に炎の壁が発生してくるので、急いで外周まで避難するが、反転バフがかかっているので注意。
            外周に追いやられたあと、メンバーのいる位置に黒い紋章が浮かび上がるので、紋章より1キャラ離れた位置あたりを意識して
            避け続ける。
            白っぽい紋章が浮かび上がったらそれが最後の合図。その後ストンプがくるのでジャンプで回避
            ※起き上がり:右クリック コロコロ移動:前へ進むなら後ろ2回 安置まで:武器をしまってオートランで移動
            ※吸われる直前ボスの尻尾があった位置に集合。左側で叩く組は左回り、右側は右回りで回避をはじめると回避成功後持ち場に
            自動的に到着できる。(これ考えた人ほんとすごいよね)
            ※外周で紋章回避の時も武器はしまおう
            →マセ:
            ・アーマーを張った状態であれば集められてもこけない。慣れたら逆ダッシュで真っ先に集合場所まで行き、バトハとチャージを
            かけられれば良さそう

            <吸いこみ>
            「なんちゃらかんちゃら(ほんますいません」というメッセージが流れたら内or外の2択で吸いこみが始まる。
            武器を出した状態だと吸われてしまうくらいの吸引力なので、予兆が来たら武器をしまって吸われる方向に逆らって歩く。

            【ブラックドラゴンネスト本体3フェーズ】

            11ゲージくらいまで削ったら「ブラックドラゴンがポータルへ移動する!」みたいなメッセージが流れて逃げる。
            その後ステージ真ん中くらいにガジャルが沸く。その後同じ場所にパルーサが沸き、一定時間ごとにあちこちにアドルフ、
            ポニータ、ラスティン、バリウスが沸く。俗に「誘導」と呼ばれるフェーズ。

            ガジャル:爆破装置、パルーサ:起爆装置、バリウス:安置発生装置
            パルーサを倒すと12秒後にガジャルが爆発、フィールド全体に即死ダメージを与える。この爆発にあわせて、バリウスを倒して
            無敵フィールドを作り全員で回避する、を3回繰り返す。

            <手順>
            ・ガジャルが湧いたら足の早い職(LF、アクロ、ソドなど?)でタゲをとり、12時側へ持っていく。
                   ↓
            ・その後すぐにパルーサが沸くのでパラはタゲととり、反対側の6時付近まで釣ってみんなで1/4くらいまで削る
                   ↓
            ・その後あちこちに雑魚が沸き、バリウスが湧いたらこれを取ってパルーサから少し離れたところで1/4まで削る
                   ↓
            ・1/4程度まで削れるとバリウスはシールドを貼るのでキック等でシールドをはがす
                   ↓
            ・この間、アドルフ、ポニータは無視、ラスティンは氷結&MPを吸ってくるので沸いたら即倒す
                   ↓
            ・シールドが剥がれたら、パルーサを一気に削って倒し、すぐにバリウスを倒す
                   ↓
            ・バリウスが倒れた位置に安置の紋章が発生するのでF3マクロ等でガジャルのタゲをとっている人を呼び、全員で退避
                   ↓
            ・退避が成功すると、2匹めのガジャルが沸く(これの3回繰り返し)

            ※アドルフは攻撃が当たると大爆発するため、近づかないこと(一定時間で勝手に消える)
            ※バリウスを倒して発生する無敵フィールドは退避猶予時間ギリギリくらいのため、万一パルーサよりも先にバリウスを倒して
            しまった場合は無理をせず、次のバリウスが沸くまで待機

            【ブラックドラゴンネスト本体4フェーズ】

            いよいよ最終フェーズ。今までの各攻撃の最後にいちいちストンプがついたり、その他色んな攻撃が追加される。らしい。
            (ここ以降はまだ未知の領域なのでまた今度。)
            そして更にブラックホール?や目、台座などなど攻撃のバリエーションが追加されるらしいですが、うん、先は長い(ヽ´ω`)

            来週のメンテからはいよいよプラクティスモードとメモリアが実装されますが、目標としては実装前に討伐をしたいです。
            で、プラクティス実装からはギルドメンバーの底上げだ!がんばるよおおおおお!ヽ(`Д´)ノ

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