ガルディアナスキルの考察2/ギアステップ

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    こんにちは、まぐろです!毎日クッソ暑いですね!!!!!(;゚∀゚)=3ハァハァ

    今週もアクアハーツの皆さまを拉致しt・・・ご協力のもと、登録してる2IDのキャラそれぞれほぼネスト消化
    を終えることができました。明日キャップ開放来てくれると信じてる。


    いつも快くご一緒いただき誠にありがとうございます!懲りずに誘いますヽ(゚∀゚)ノ パッ☆

     
    さて、今回はガルディアナスキル考察第二弾と致しまして、マキナ最大の魅力の代名詞ともいえるスキルの1つ
    「ダッキング」とその連携についてスポットを当ててみたいと思います。

    マキナを使用する上でダッキングを使いこなせることは必須項目とも言えます。



    連携の基軸となることはもちろんですが、上記をご覧いただいてもわかる通り、ダッキングを連携に組み込む
    ことで、その連携スキルとなる「ギアステップ」カテゴリのスキルのほぼ全てのクール時間をリセットさせる
    ことができるという何とも鬼畜なスキルとなっています。(画面は6振りの場合)

    こちらを踏まえて実際にどういった連携をすればいいのか、現時点までに使ってみた体感でまとめていきたい
    と思います。
    (今回も同様もっと良い連携あるよ!ってものがありましたらぜひ教えて下さいませヽ(゚∀゚)ノ パッ☆)


    1.PvEでのダッキングまでのオススメ連携
    エルボーアタック(特殊) →  ボディチェック(+特殊) →  ダッキング(+ジャンプ)
    フットストンプ フローアップ(+通常+通常)
    フロースルー(+特殊)
    ダッキング(+ジャンプ)

    ギアステップの要となる「ダッキング」に繋ぐことのできるスキルは「ボディチェック(1次:特殊からの派生)」
    「2次のギアステップスキル」となります。その中で連携の起点にしやすいスキルを選ぶとすると、上記ふたつに
    なるのかなーと思います。

    フットストンプから派生できる2スキル共にその次へ繋ぐための連携スキルとして非常に優秀なため、基本は上記
    の2スキルを連携の基軸とすると良い感じかもしれません。


    続いてダッキングからの派生スキルをひとつずつおさらいしていきましょう。


    2.PvEでのダッキングからの連携
    ダッキング
    → 
    1)フットストンプ(+通常)
    →  フローアップ(+通常+通常)
    フロースルー(+特殊)
    2)ロックアウェイ(+ジャンプ) ビートダウン(+通常)
    リーブオーバー(+特殊)
    3)ステップアップ(+特殊) フライングニーキック(+通常)
    キドニーブロー(+特殊)
    ※ジャンプはジャンプキーのことです。念のため

     1)フットストンプに繋ぐ連携 

    フットストンプ自体がダッキングを派生させるための基軸スキルとなることが多いため、この連携は通常時では
    あまりオススメしにくい派生かもしれません。

    ・・・が!!!!!!!!

    スチーム2段階開放からのこの派生はやヴぁいです。2段階開放でダッキングが160秒もの間常時クールリセット
    となるためオーバーブースト発生時はこの派生が色々と起点になりそうです。
    フットストンプからの派生となるフローアップ、フロースルーともに連携として優秀なスキルですので、無双
    モードの時はアップ&スルーを交互につなげていきましょう。

    無双モードのお話はまた別の機会にまとめます!(※今はまだそこまで中身が伴ってないともいう^q^)


     2)ロックアウェイに繋ぐ連携 

    ガルディアナの場合はEXスキルとなるビートダウン、リーブオーバー共に繋がる派生のため恐らく最も使用頻度
    の高い連携ではないかなと思います。
    またボディチェック、フットストンプどちらを起点としても無理なく組み込めるので、ガルディアナでダメージ
    効率をあげたい場合は積極的に使用していきましょう。

    なお、各派生のキー操作だけをピックアップするとこんな感じになりますね。

    <ボディチェック派生〜ビートダウンorリーブオーバー>
    ・特殊 → 特殊 → ジャンプ → ジャンプ → 通常or特殊

    <フットストンプ派生〜ビートダウンorリーブオーバー>
    ・フットストンプ → シュシュシュキャンセル通常 → 追加通常 → ジャンプ → ジャンプ → 通常or特殊
    ・フットストンプ → シュシュシュキャンセル特殊 → 竜巻キャンセル
    ジャンプジャンプ→ 通常or特殊

    ・・・え?わけわからん?がんばれ( ゚д゚ )クワッ!!


     3)ステップアップに繋ぐ連携 

    ガルディアナ的にはどちらかというと他にやることなくなっちゃったなぁ・・・という時に使うかも? 程度の
    派生かもしれませんww
    ステップアップが後方に間合いを取ってしまうスキルですが、派生スキルで最速キャンセルをすればほぼその場
    で連携を続けることができます。この連携は体感的に一番SA破壊が高そうなイメージ(※あくまで個人的体感)
    なのと、ガルディアナでここの連携をM振りしている方も少ないかと思いますので、SA破壊目的にダッキング
    から派生せずステップアップ直発動で使う手も有効かなと思います。


    リーブオーバー、キドニーブローなどのダメージの大きなスキルについては単発でだしてしまうととても勿体無
    い(連携ボーナスがつかずにダメージが落ちてしまう)ので、もしダッキングに組み込むヒマがない!という時
    も、せめてロックアウェイやステップアップから派生させるように心がけましょうヽ(゚∀゚)ノ パッ☆

    もちろん、その後はダッキングを改めて派生させてスキルのクールをリセット、またはリペアで積極的に短縮し
    ていきましょう!!
     
     

    ガルディアナスキルの考察1/オーバーハウル

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      こんにちは、まぐろです!(;゚∀゚)=3

      今日から数回に分けて、ガルディアナスキルの考察をして行きたいと思ってます。色々手探りなのでもし間違
      ってたりもっと良い手順などがあればコメントでガンガン教えてくださると嬉しいです!!

      今回はオーバーハウルの使い方にスポットを当てて色々と考えてみましょう。




      20秒間PTの物理攻撃力をアップできるバフですね。これを他スキル効果とどう組み合わせれば効率よく使用
      できるか色んなパターンを試してみました。


      1.スチーム+オーバーハウル


      ※純物理攻撃力(バフ一切なし)
            ↓

      ※スチームを30こ貯めた状態
            ↓

      ※スチーム30こ→オーバーハウル発動:物理攻撃力3873上昇=物理防御力の8%


      2.スチーム+ビヨンドザウォール+オーバーハウル


      ※スチームを30こ貯めた状態
            ↓

      ※スチーム+ビヨンドザウォール(LV17/物理攻撃力の40%を物理防御力に)
      ※物理攻撃が上がってるのはスキル竜珠の効果なのでここは無視してください。
            ↓

      ※スチーム+ビヨンド+オーバーハウル:物理攻撃力6262上昇=物理防御力の8%


      3.スチーム+フライバイ+ビヨンドザウォール+オーバーハウル

      また、ここから更に効果をあげようと思う場合は



      ごーーーーーーーッ^q^ を3回当てると15秒発動する効果ですね。わたくしは6までしか振れていませんが
      ステージやネスト中これを併用すると


      ※スチーム+オーバーラップグレイズ+ビヨンドザウォール
            ↓

      ※スチーム+オーバーラップ+ビヨンド+オーバーハウル:物理攻撃力9879上昇

      純物理68k程度でも約10k攻撃力をあげることができました。すごいですねー。

      タゲを取りながらスチーム満タンにして、ごー!をうまく3セット当てたらバリアを張ってハウル発動!!!!!

      このあとスチーム開放すればムダなく最高値のバフがかけられますねヽ(゚∀゚)ノ パッ☆
      特にガルディアナ本人に至っては一番最初の数値と最後では純物理攻撃だけで約30kも上がってますねやばい。

      ちなみに至近距離からあまり距離をあけずにごーーーー^q^を当てたい時は後ろキーを押しながら発動で距離
      と進む速度がぐっと短く遅くなります。発動後すぐラリアットに派生して距離をキープするか、発動→レトロ
      チャージ→押しっぱなしで消す でクールリセットが可能なので併用すると良いかもしれませんね。


      これをPTでの主力と考えるならば属性化はさせずに破壊竜珠等で純物理をひたすら上げまくることでオーバー
      ハウルの効果を高める方法もあるかもしれません。あとは実際に使ってみての体感次第ですねー。


      ・・・前評判通りガルちゃんはめっちゃ忙しいですが頑張りましょう^q^

       

      マキナけっこーやってます!

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        こんにちは、まぐろです!ついに新キャラマキナが実装されましたね!(;゚∀゚)=3ハァハァ





        メインクエストは現時点でロータスマーシュに入ってちょっと進んだあたりですが、いやぁひたすら悪い大人に
        翻弄されまくってますね。メインクエの経験値が今回のアップデートからかなり美味しくなったので、近いうち
        に来る90キャップが開放されてからレベル上げを兼ねて改めてゆっくりと楽しもうと思ってます(´∀`*)ウフフ


        さて、今回のマキナ実装でたくさんのキャンペーンが開催されていますが、見逃せないのはやはりこれですね。



        ネストを消化することでポイントが貯まっていき、そのポイントを交換することで各種消耗品、スキル紋章袋
        などがもらえるイベントですが、やはり今回のメインディッシュは「レッドドラゴンの逆鱗(L等級)」です。



        500ポイントで1こ交換が可能ですが、対象ネスト全てを消化すれば1週間で3000ポイント弱。期間が5週分ある
        ので最高15000ポイント弱。へたすると全身Lに出来かねない数の逆鱗と交換できる計算になりますね。

        で、今回のレッドドラゴンレジェンド装備のセット効果がこちら。



        恐らく大半の方の目的となるFDがつくのが今回は3セットからなんですねぇ。ってことは自ずと3セット狙いに
        なるかと思いますが、そうなると最大両武器+胴体で19枚の逆鱗が必要となります。

        ってことは、

        逆鱗19こ×500ポイント=9500ポイント

        9500ポイント÷5週=1900ポイント

        1週で平均1900ポイントを稼げれば1キャラ分の逆鱗がゲットできるということ。1900ポイントはカンストして
        いるキャラならばまぁ問題なくゲットできるレベルのポイントですし、しかもネスト難易度は不問(イージーで
        の消化でも可)
        なので条件はかなり緩めですね!


        逆鱗ばら撒きするタイミングとしては時期尚早すぎる(ガチで攻略〜装備作成されてらっしゃる皆さんに申し訳
        ない気がしてしまってならない)んじゃね・・・?ってのが正直な感想なんですが・・・



        もらえるものはもらっときますありがとうございます( ゚д゚ )クワッ!!


        というわけでさあもりもり消化していくぞー!と、思いつつ、今までのようにソロでやっていると色々と不便が
        出てきてしまうなぁ・・・ということで、色々考えた結果意を決して古巣の「アクアハーツ」さんに許可を得て
        登録キャラを出戻りさせていただくことになりました!!


        再びアクアの看板を背負わせていただける機会が来るとは思ってませんでした。よろしくお願いします!


        いやぁ、相変わらず大所帯で賑やかで、それでいてとても良い雰囲気のギルドで。ほんと落ち着きます(´∀`*)


        ひたすら消化をする時はほんと身内でワイワイ喋りながらが楽ですね!あっという間に5回終わってます。

        で、アクアの皆々様と怒涛のネスト消化を開始してみたんですが、気づけば今週は昨日火曜の時点でいつの間に
        やらRDを除く全ての対象ネストの消化が終わってしまいました。すごいww


           \どーん/

        わたくしは2次職をガルディアナにしましたが、装備や使ってみた感じについては次回まとめたいと思ってます。
        今のところ使ってみた感想としては難しいけどめっちゃ楽しいですね!めっちゃやり甲斐のある職です!(多分)
        しばらくはしっかり使い込んでみて、体に馴染ませていこうと思ってます!(;゚∀゚)=3

        というわけで期間内、出来る限り消化してもらえるものはもらっていきたいところですね!頑張りましょー!!


        JUGEMテーマ:ドラゴンネスト DragonNest

        ぐっばいガチムチダッグ

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          美味かったけどちょっと滞在が長すぎたよ・・・。


          <ガチムチダッグ(412回消化)&フェスティジュエルの最終釣果>

          ラッキーメダル

          5G×4 =   20G
          10G×49 =  490G
          20G×110= 2200G
          30G×130= 3900G
          50G×114= 5700G
          100G×5  =  500G

          計 12810G

          <+α恩恵(取引所/販売額)>
          最上級攻撃型プレート 9600G
          最上級防御型プレート 1600G
          上級致命のタリスマン 100G
          上級知恵のタリスマン 150G
          フェスティ強化石 1154G


          最上級究極のプレート×2 所持
          最上級攻撃型プレート×1 所持
          上級気迫のタリスマン(FDOP)×1 所持
          最上級加護の紋章(物攻OP)

          嘆き、特級ダイヤ 約1230個
          ドロップのお金 約4100G


          さて、それでは今日のメンテが終わるまでカラオケで時間潰してきますヽ(゚∀゚)ノ パッ☆

          |彡サッ

           

          7/22のアプデまでにしておくことまとめ

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            こんばんは、まぐろです!(;゚∀゚)=3ハァハァ

            いよいよ水曜日には新キャラマキナを含めた大型アップデートがやってきますが、既存のシステムにも多く改変
            が含まれていますね。おさらいをしつつ、損をしないよう今のうちに情報整理をしておきましょう〜。

            今回はシステム改修をメインにチェックしてみますね。


            ※あくまでもアプデ内容を加味した個人的見解です。実行するかどうかの判断は各自でお願いしますね^q^


            1.ドロップ削除アイテム

            既存マジック/レア/エピック装備、マジック紋章、ノーマルタリスマン、レア竜珠、オニキスの宝玉
            ※ オニキスの宝玉がドロップしなくなることに伴い、紋章生産に必要な宝玉がアルテウムに変更されます。
            ※ オニキスの宝玉アイテム自体は残ります。

            オニキスが今後削除されアルテウムとダイヤのみとなりますが、今回のポイントは、以前のルビーやトパーズ
            などのように存在がアルテウムに統一されるのではなく、オニキス自体はそのままインベに残るということ。

            要するに水曜以降オニキスはゴミになるということですので、今のうちに全キャラのオニキスをかき集めて使い
            きってしまいましょう。トレハンなどなどで作りきれないプレートを抱えてる人はここで作りまくるベし!!


            2.ステージの入場可能難易度構成を簡略化

            ・全レベル帯からハード/ナイトメア難易度を削除(※ハード難易度限定クエストも削除)
            ・アビス難易度は該当時期の最高レベル基準でのみ維持されます。

            今でいうところの80キャップステージ以外のハード、アビス、ナイトメアが消えてなくなります。ということは
            ミッションポイント稼ぎ用のステージミッションのかなりの数がなくなってしまうということになりますね。
            メンテまで今日を除くと2日しかありませんので、もう少しで35000ポイントなんだ!なんて方はPTを組んで
            ステージミッションを達成しておくのも手かもしれません。

            また料理レベルあげ効率がかなり改善されるのでマッシュルームなど料理素材もついでに集めておけばもしかす
            るとそこそこの値段で売れるかもしれませんね。


            3.フェスティバルイベント終了

            ときめき☆タフガイネストイベント、フェスティバル増し増しイベントが終了します。
            感謝祭イベントの[イベント]サンキュー5周年クエストがアイリーンNPCから削除されます。
            フェスティジュエル/フェスティ強化石がドロップしなくなります。
            ※ フェスティ商店は一定期間維持されます。


            中途半端に残ったフェスティジュエルの使い道に悩んでいた方もいらっしゃるかもしれませんが、商店がアプデ
            後もしばらく残っていてくれるようなので、火曜までしっかりダッグを回しておきつつ次のリセット明けに
            上級タリスマン袋やサーヴァント袋と交換するのもひとつですね。

            新職マキナが実装されるので上級タリスマンなんかはそこそこの値段で売れる可能性が高いかも?


            以上、アップデート内容からやっとけそーなことを抜粋してみましょうのコーナーでしたヽ(゚∀゚)ノ パッ☆


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