デストが死んだwwwwwwww

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    こんにちは、まぐろです(;゚∀゚)=3ハァハァ

    数日前からPCの中に登録されてた顔文字が激減してるんですがこれはなぜなんでしょうか。どうやらギルドメン
    バーさんもこの症状になってる人が多いようで、何かの更新が原因になってたりするんでしょうか。わからん。


    さて!ついにき(てしまっ)た大型アップデート!!!



    なんか最初のロードがとても早くなりましたね!テッテテテイクミーアーウェーwww


    右上に精霊が映り込んでとても邪魔です。


    いつものようにメインクエを満喫しつつ5キャラカンストしました。イベールさんが可哀想すぎて辛い゚(゚´ω`゚)゚。ピー



    さて、今回のアップデートで今までのシステムを根底から覆すレベルでのスキル改変がありました。皆さんの使
    われている職はどんな感じでしょうか??

    わたくしのメイン、旬まぐろはデストロイヤーなんですが、元々が全職中火力最下位の職だったので「まぁこれ
    以上弱くなることはねーだろ^q^」くらいの感じで特に心配もしていなかったんですが・・・まさかそんな、
    そんなことになるなんて!!!!!!!゚(゚´ω`゚)゚。ピー

    という感じになってました。とりあえずスキルの変更点をおさらいしてみましょう。

    ・ハイドレイク
    →ヲリ共通1次スキルからマーセナリー専用スキルに。しかも個人用

    ・ブレイクポイント
    →ヲリ共通1次スキルへ変更、PTメンバーの物魔+10%UP。全く別のスキルに。

    ・バトルハウル
    →性能は同じだが個人用スキルに。

    ・チャージングハウル
    →デストロイヤー専用45スキルに変更。10m範囲内の味方に20秒ガデフォ(自分のHPの20%)の効果
     ただしガデフォ:CT5秒、チャージ:CT60秒

    ・デヴァインハウリング
    ダメカット削除、HPを25秒間+116%UP。チャージ撃つ前の仕込みスキル以外の存在意義なし。

    ・タウンティングハウル
    ダメカット削除CT25秒。デストロイヤーにとって必要のないスキルと化した。

    ・パニシングスィングEX
    挑発時間が10秒から12秒に。若干タゲが取りやすくなった。

    ・メイルシュトロームハウル
    →既存の効果+敵の攻撃力-20%追加(効果時間20秒)

    ・クラスマスタリーI
    →チャージ発動の回復効果がこちらに。10秒間、2秒ごとにHPが3%回復(計15秒)
     追加ダメージが10%→20%にアップ

    ・クラスマスタリーII
    →サークルボンバー→フライングスイングが連携コンボに。
     体力の5%分攻撃力UP
     リベンジアンガー発動で全スキルのクールを-20%

    以上となりますが、まとめますと

    <メリット>
    ・タゲ性能が向上
    ・フラスイ・パニスイの威力が若干上昇

    <デメリット>
    ・マセ最大の仕事だったダメ軽減&ハイドレの役目を外されてしまう。(一応メイルで20%減)
    ・チャージは残ったが5秒ごとに同じ性能を連発できるガデさんがいるのにこれどうするん
    ・デヴァはチャージを硬くするためだけのスキル、タワッはデストにはもはや必要なし
    ・ちょこちょこ倍率変更があって強くなったスキルもあるけど安定の火力のなさ
    ・範囲がメイルの吸い込み<爆発くらいに吸い込みが少なくなった
    ・元ブレイクポイントがなくなって回復が減った&戦場などのスキルつぶしができなくなった
    ・リベンジアンガーがトリガーになる効果とかマセにアーマー貼るなってこと!?


    デストの存在意義がいよいよわからなくなってしまいました((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ピクピク


    次にスキル振りですが、こちらももう・・・頭痛がするほどのSP不足。悩みに悩んだ結果こうなりました。

    <1次スキル>


    <2次スキル>


    <3次スキル>



    最もでかいポイントは、マセの代名詞とも言えた「タウンティングハウル」とまさかのお別れの時がやって来る
    とは・・・というところですね(´;ω;`)ウッ…

    デストロイヤーにとってダメ軽減のないタワッは正直必要なくて、クラマスIを発動したいならバトハをかければ
    いいじゃん?くらいの状態で、タゲ取り用に持っておくにもクールが25秒。これにSP10消費させるには余りに
    燃費が悪すぎる・・・ということで泣く泣く切りました。

    おかげで取れて前提だったババ列のホイール先生を11振りまであげることができました。しかたないね。

    あとはフラスイとパニスイがなかなか強くなったのでガッツリ振りました。主力だったサクスイは完全にSA破壊
    要員、デヴァはチャージ硬化要員として1振りにしました。(まだ技巧がついてるので2になってますがw)


    最後にスキル紋章ですが、まぐろは

    ・メイルシュトロームハウル(時短)
    ・チャージングハウル(時短)
    ・ローリングアタック(威力)
    ・サークルボンバー(威力)


    にしました。メイル時短は効果継続のためにも必須ですね。チャージ時短はもともとがクール60秒と長いので
    効果も大きく12秒も短縮できるのできっと役に立ちそうです。

    あとタンカーに特化するならばアイアン効果時間、サクボンCT内に2発撃てるようになるフラスイ時短、ギガ
    ボン威力なんかもおもしろそうではありますねー。


    とりあえず、バフやダメ増加&軽減主体の連携ゲーから一転個々の火力重視ゲーとなったドラネスRの中で、
    デストさんの存在意義が一体どこにあるのか、ぶっちゃけわからないでいます^q^

    とはいえ、メインはやっぱりまぐろなので使い込んでなんとかポジションを見つけていきたいです(ヽ´ω`)

     
    JUGEMテーマ:ドラゴンネスト DragonNest

    人は地雷をして強くなる(白目

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      こんにちは、まぐろです!(;゚∀゚)=3ハァハァ

      さて、ついに今日のメンテ明けからはLV80のキャップ開放となりますね。
      わたくしまぐろはカンストキャラ9キャラのうち4キャラのカプセル4個+課金カプセル1こを満タンにしつつ、
      受けられるだけサブクエを集めてみました。


      プリのびりしゃーくんは映し身っ子だったのでテラマイさん編近辺でクエ回収楽勝でした(´∀`*)ウフフ

      これだけ経験値を貯めた状態で果たしてどれだけスタートダッシュができるのか、楽しみではありますねー。
      噂によると、「疲労度を全部消費しながら進めて2〜3日でカンスト」と聞いているので、そこまではタイトな
      LVあげにはならない予想ではあるんですが、さあどうでしょうか。

      あと個人的にはドラネスのストーリーが結構好きでして、メインクエの続きがとても楽しみだったりします。


      サクサク進めようとするとつい見逃しがちな会話があったりするのでゆっくり進めたいところ(´∀`*)ウフフ


      職ごとに会話が違うのも地味にすごいですよねぇ。アイオナきゅんあざとい。

      ストーリーを楽しみながらいつの間にかレベルが上がってるって感じが一番ありがたいのですがww
      どちらにせよメンテ明けが待ち遠しいです!(キャップ開放キャンペーンとやらも超楽しみ(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ)


      さて今日の本題。まぐろでブラックドラゴンネストにあまりいけていなかったのもあるのですが、ここ最近HCで
      連続して地雷(途中であっさりと死んでしまったり、職の役目を果たせていなかったりすること)をしてしまい
      まして‥。まぐろはデストロイヤーなのでタゲ役を任されることが多いのですが、なんて言うんでしょうか、
      各攻撃を的確に回避できることが前提となるこの役回りで、少しタイミングを見失うと一瞬の躊躇のようなもの
      がつきまとってしまって、コンマ数秒の判断の遅れであたってしまうジレンマに陥ってしまっています(ヽ´ω`)

      まぁ具体的に言うとパルーサちゃんの鎖にことごとく当たってしまいましたよね。カッコ悪い!!
      で、この影響で全体的に判断力が鈍ってしまって普通死なないようなところで死んでしまう悪循環。つらたん!

      まぁこの原因は圧倒的練習不足でることは明らかなので、改めて数こなしてもう一度自分に自信を持たせるしか
      ないわけなんですが、これもいい機会なので改めてまぐろの装備を考えなおしてみました。

      デストロイヤーくんはいつぞやの改変でメイルシュトロームハウルが強化されるようになりましたね。


      発動後30秒間体力の200%の物理攻撃力追加。(まぐろはメイル時短紋章付きなのでクールは25.6秒。実質かけっぱ)

      これでデストロイヤーの場合力や敏捷の他に体力をあげることで火力をあげることができるようになりました。
      昨日までは武器2こに上級気迫竜珠をはめていたんですが、試しに武器の竜珠も上級生命をつけてみたところ



      おわかりいただけただろうか。バフがかかっていない状態では明らかに気迫竜珠を装備している時のほうが数値
      は高いのですが、メイルの効果とバトハが常時かかっている前提で、なんと物理攻撃力が気迫竜珠装備時より
      若干高くなっていますね。
      そのうえ物理防御力も900ほどアップ、HPに至っては23万ほどアップしました。これは美味い(;゚∀゚)=3

      体力が10349ということは、メイルの効果で物理攻撃力が常時+20698ということですから、これはでかい。
      気迫竜珠をはずした結果CTダメージが下がってはいますが、ぶっちゃけハードコアでのデストロイヤーの役目は
      火力ではないので、これでいいんだろうなと思います。

      何よりHPが140万を超えたのがでかいですねー。硬いです(´∀`*)ウフフ

      とりあえずまずはパルーサの鎖を改めてちゃんと避けれるようにして自信を取り戻したいなと(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ


      さて、いよいよメンテ明けまであと2時間(の予定)。まずはあれですね、メインキャラを80にしちゃうところ
      からですかね!皆さん頑張りましょう!☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ


      JUGEMテーマ:ドラゴンネスト DragonNest

      カッチカチまぐろ(※冷凍とかじゃないです)

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        こんにちは、まぐろです!(;゚∀゚)=3

        IN時間が超長いことで定評のあるわたくしまぐろですが、基本夕方までは仕事の裏で立ち上げているだけなのでPTには参加
        できず、ギルチャばっかりしてるんですが、ふと野良PTを見てみるとなにやら見慣れた面々が。



        @盾じゃないか!!超行きたいじゃないか!!!(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ
        で、でもこないだ昼間PT入って仕事サボってるのばれてこっぴどく怒られたばっかりなので入れない(ヽ´ω`)

        しかたないのでささでちょっかいだしてみたら



        はたらけいわれた。デスヨネー


        そうそう、バレンタインイベントですが、特にほしいものがあるわけでもないですが、一応やってみています。


        ほほう・・・♂

        ガデで貢ぎまくってもう後戻りできないところまできました。ヲリきゅんとかならともかくこれはガチだ┌(┌ ^o^)┐

        ところで好感度60%達成したらもらえるというカバー称号って、どーやってもらえるんですかね?もうとっくに超えてるはず
        なんですが、どっかに届いてるのでしょうか^q^??


        さて今日の本題。BD攻略は今のところ本体2Pまでは安定してほぼ全員無死で到達できるようになってきました。


        昨日は3R5分以内撃破ミッション達成!「お肉はレア派」称号ゲットしました!なんか影ニョンが俺の真似してるぞ!きゃわ!!(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ

        が、やはり少しでも個人的に安定を図りたい、ということで、マセのまぐろの装備を重点的に強化してました。
        そして何とかお金を工面しつつ、ついに防具5セットが揃いました!!ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ


        ビジュアルどーん!かなり(・∀・)イイネ!! (※ヘルムは非表示。まぁお察しで)


        こないだもらったヴァニストリアくんにまたがってみた。(・∀・)イイネ!!(・∀・)イイネ!!

        ユニーク装備って代々けっこービジュアルが作りこまれてるので期待してたんですが、今回もなかなかかちょいいですね。

        そして肝心のステータスさんですが、その他竜珠を替えたり、その他色々と整備していった結果、前回(1/28)と比べると
        こんな感じになりました。



        大きな変化といえばやはり防具が緋色アチェル一式からブラックドラゴンユニーク一式に変わったことですが、防御力とHPの
        伸びがとにかくハンパないですね。まだ生命竜珠(現在つけてるのは6こ)がすべて中級なので、これを上級にできれば100万
        は軽く超えそうです。すごいですねぇ。
        (あ、ちなみに防具の強化値は上から 8 9 8 8 8 です)

        あとは肝心の中身のPSを磨いて、とりあえず真っ先に死んだりはしないようにしますほんとすいません(ヽ´ω`)

        昨日の練習ではついに本体3フェーズを見ることができたので、次回はそこも超えられるように頑張りたいなぁ。
        頭のなかのイメージでは3フェーズ以降は焦りさえしなければ行ける気がするんだ!マジ頑張る!!ヽ(`Д´)ノ



        余談 みそくんへ!わたすも地球最後の告白をめっちゃ好きでカラオケ行ったら毎回歌ってますねん!


        スタン特化デストさんは楽しい

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          こんにちは、まぐろです!(;゚∀゚)=3ハァハァ
          BINGOはなんとなく順調のようなそうでないような、でも着実にこなせてる感じです。




          それと昨日はギルドメンバーで、配布のマリンアバの期限が切れないうちに記念撮影しとこうぜー!ということで、
          ヘルテマルテ港へ撮影会に行ってきました。


          わちゃわちゃ。

          討伐PTを組んでここに来るのは昔むかしのシードラゴンネスト以来でなんかめちゃくちゃ懐かしさあり、新鮮さありでしたww
          たまにこうやって思い出作りなんてできると、なんか仲間とプレイしてるなーって実感ありますねw
          この後スキルぶっぱタイムになったのはまぁいつものことなんですけども!


          さて、今日はですね、ちょっとギルドメンバーとの話題にチラッとのぼったついでもあって、うちの旬まぐろさんのお話です。

          うちのデストロイヤー旬まぐろさんは装備はまだエアガイツでかなり時代遅れ感バシバシなんですが(汗)、
          ちょっとある意味個性的な仕様だったりします。

          もともとギガボンハンマセを謳ってるまぐろさんですが、ハンマーとデストロイヤーの特性を最大限発揮しつつ、個性を出すには
          何がいいだろうかと考え抜いた結果、1年前くらいから「スタン&ブレイクポイント特化マセ」になりました。

          ブレイクポイント技巧で発動率を40%にアップ、そしてバトハでスタンがあがる性能を活かした結果、LV60装備で

          こんなかんじに。
          スタンのみを積もうと思ったらまだまだ積めるのですが、火力を落とさない程度だとだいたいこんなものですかね。

          で、それを踏まえてステージをこなしてみると、LV70のアビスステージボスでもこんな感じになります。


          ブログ用動画/スタン特化デストさんがアビスボスを殴るとこうなるその1
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm22108955
           

          ブログ用動画/スタン特化デストさんがアビスボスを殴るとこうなる
          http://www.nicovideo.jp/watch/sm22137622

          各ボスの攻撃モーションがことごとく中断させられてるのがわかりますでしょうか?(´∀`*)ウフフ

          今後装備が揃えばもっとおもしろい感じに一切攻撃させない仕様にできるかもしれませんが、欠点としてはまぁ・・・
          もちろんネストボスとかスタンしねぇよね・・・みたいな。なのでぶっちゃけおすすめはしません!笑

          動画ではただただスキルブッパしてるんですが、実はこの練習がある特定の場所ではすさまじく効果を発揮します。
          それが「ダークレア」で、ダークレアではどのステージにおいてもデストロイヤーのブレイクポイントがバツグンの
          効果を発揮します。

          というのも、喰らえば瀕死になる攻撃が多く、時間内に達成させないといけないミッションが数多くあるステージで、
          ブレイクポイントは発動すればその時点で敵のSAを0にする=ひるませることができるので、デストさんは被ダメを
          顧みず、ひたすらコンボをつなげ続けることで、結果として敵の行動を止め続けることができるわけですね!(;゚∀゚)=3

          その個性を引き出せるデスト使いさんはきっと素晴らしい働きを見せてくれるはずですので、ダークレアに行くときは
          ぜひ連れて行ってみてくださいね!いい仕事しますよ〜☆(ゝω・)v

           


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